九游会,九游会官网,九游会登录,九游会注册,九游会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,九游体育,九游娱乐——不仅在玩家中引起巨大争议,甚至在 Rockstar 内部也曾引发分歧。曾参与多部系列经典作品开发的前技术总监 **奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)**近日谈及了他对该作的真实感受。
维尔梅表示,从内容丰富、玩法庞大的《GTA:圣安地列斯》转向更加写实、克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次极具挑战的转型。他认为,《圣安地列斯》几乎是 PS2 时代“经典 GTA 公式”的巅峰之作——世界庞大、任务繁多、充满惊喜。而打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,不可避免地需要做出许多妥协。
在他看来,《GTA4》的核心问题在于玩法的简化。尽管整体氛围出色,主角尼克·贝里克也被塑造得相当成功,甚至是系列中最出色的角色之一,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。维尔梅指出,《GTA4》的任务设计较为单一,多为跟踪目标、清理区域或击杀特定角色,有时还附带时间限制,变化不多。
维尔梅补充,在系列早期作品中,玩家常会遭遇出人意料的任务:追逐火车、驾驶飞机,或参与荒诞、带有黑色幽默的委托,这些设计让游戏流程充满不可预测性。而《GTA4》中,这类“非常规”体验明显减少,一定程度上削弱了系列标志性的疯狂与张力。
不过,他也认为,Rockstar 很可能意识到了这种平衡问题,因此在《GTA5》中,系列重新回归夸张、讽刺和卡通化风格,引入性格鲜明的角色,并大幅丰富任务类型。最终,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步与前作那种自由、疯狂、规模宏大的玩法体验。返回搜狐,查看更多